Սկզբունքը, որից ամեն ինչ բխում է
Ռաունդի ավարտի գործակիցը որոշված է նախապես, և ձեր ամրագրման պահը դրա վրա չի ազդում։ Դա նշանակում է, որ ցանկացած մոտեցում՝ վաղ, ուշ կամ խառը, երկար հեռավորության վրա տալիս է նույն միջին արդյունքը՝ խաղի RTP-ին համապատասխան։ Փոխվում է միայն այն, թե ինչպես է այդ արդյունքը բաշխվում ռաունդների միջև։ Հենց դրա համար «ամրագրման ռազմավարություն» արտահայտությունն ապակողմնորոշող է. դա ոչ թե ռազմավարություն է, այլ ռիսկի պրոֆիլի ընտրություն։
Վաղ ամրագրում՝ ×1.1–×1.5
Ռաունդների մեծ մասն անցնում է այս գործակիցներից, ուստի վաղ ամրագրումը շահում է հաճախ։ Բայց յուրաքանչյուր շահումը փոքր է, իսկ պարտությունը՝ ամբողջ խաղադրույքը։ Մի քանի «ակնթարթային» ավարտ ×1.00-ի վրա ջնջում են տասնյակ փոքր շահումներ։ Զգացողությունը՝ «գրեթե միշտ շահում եմ», իրականությունը՝ միջինը նույնն է, ինչ ցանկացած այլ մոտեցման դեպքում։
| Մոտեցում | Շահումների հաճախականություն | Շահման չափ | Զգացողություն |
|---|---|---|---|
| Վաղ (×1.1–1.5) | Բարձր | Փոքր | Կայունություն, մինչև շարք ×1.00-ի |
| Միջին (×2–3) | Միջին | Միջին | Հավասարակշռված |
| Ուշ (×5+) | Ցածր | Մեծ | Երկար պարտություններ, հազվադեպ մեծ շահում |
Ուշ ամրագրում՝ ×5 և ավելի
Հակառակ պրոֆիլը. ռաունդների մեծ մասն ավարտվում է նախքան ×5-ը, ուստի պարտությունները հաջորդում են իրար։ Երբ ռաունդը հասնում է, շահումը զգալի է, և հենց այդ պահերն են հիշվում։ Երկար հեռավորության վրա միջինը նույնն է, բայց տատանումը շատ ավելի մեծ, և բյուջեն պետք է դիմանա տասնյակ պարտությունների անընդմեջ։ Փոքր բյուջեով ուշ ամրագրումը գրեթե միշտ ավարտվում է սեսիայի վաղաժամ ավարտով։

Ավտոմատ ամրագրում
Շատ crash խաղեր թույլ են տալիս նախապես նշել գործակից, որին հասնելիս խաղադրույքն ամրագրվում է ինքնաբերաբար։ Սա մաթեմատիկորեն ոչինչ չի փոխում, բայց վարքային տեսանկյունից երկու առավելություն ունի. վերացնում է ինտերնետի ուշացման ռիսկը և վերացնում է «մի քիչ էլ սպասեմ» որոշումը ռաունդի ընթացքում։ Որոշումը կայացվում է հանգիստ, նախքան ռաունդը, և հենց այդ պահն է, երբ այն ամենաողջամիտն է։
- Նշեք գործակիցը նախքան սեսիան և մի փոխեք այն արդյունքի ազդեցությամբ։
- Ստուգեք, արդյոք խաղը թույլ է տալիս ավտոմատ ամրագրում. դա նշված է կանոններում։
- Հիշեք, որ ավտոմատ ամրագրումը չի փոխում ռաունդի ավարտը, միայն ձեր վարքը։
Երկու խաղադրույք մեկ ռաունդում
Որոշ crash խաղեր թույլ են տալիս երկու խաղադրույք նույն ռաունդում՝ մեկը վաղ ամրագրմամբ, մյուսը՝ ուշ։ Սա հաճախ ներկայացվում է որպես «ապահովագրություն». առաջինը ծածկում է երկրորդի կորուստը։ Իրականում դա պարզապես երկու անկախ խաղադրույք է նույն պատահական արդյունքի վրա. ռաունդի արժեքը կրկնապատկվում է, իսկ միջին արդյունքը մնում է նույնը։ Բյուջեի տեսանկյունից երկու խաղադրույքը նշանակում է երկու անգամ ավելի արագ ծախս։
Մոտեցումը և բյուջեն
Ամրագրման գործակիցը արժե ընտրել ոչ թե «ինչ եմ ուզում շահել», այլ «ինչ տատանման է դիմանում բյուջեն» հարցով։ Փոքր բյուջեն և ուշ ամրագրումը անհամատեղելի են. պարտությունների շարքն ավարտում է սեսիան նախքան հազվադեպ շահումը։ Փոքր բյուջեով վաղ կամ միջին ամրագրումը թույլ է տալիս ավելի շատ ռաունդ, բայց նույն միջին արդյունքով։
Որոշեք սեսիայի բյուջեն
Գումար, որի կորուստն ընդունված է։
Բաժանեք ռաունդների
Առնվազն 50. crash խաղում ռաունդները արագ են։
Ընտրեք գործակիցը
Ըստ նրա, թե քանի պարտություն անընդմեջ կարող եք տանել։
Օգտագործեք ավտոմատ ամրագրում
Եթե խաղը թույլ է տալիս. դա հեռացնում է էմոցիան ռաունդից։
Ավարտեք ռաունդների սահմանին
Անկախ արդյունքից։
Ոչ մի գործակից ավելի «շահավետ» չէ։ Ընտրությունը որոշում է ռիսկի բնույթը, ոչ թե սպասվող արդյունքը, որը կազինոյի առավելության պատճառով բացասական է։ Շահումը երաշխավորված չէ։
Հարցեր ամրագրման մասին
Ո՞ր գործակիցն է ամենալավը
Այդպիսին չկա. բոլորը տալիս են նույն միջին արդյունքը երկար հեռավորության վրա։ Տարբերվում է միայն տատանումը։
Վաղ ամրագրումն ավելի անվտա՞նգ է
Այն տալիս է ավելի հաճախ, բայց ավելի փոքր շահումներ։ ×1.00-ի վրա ավարտները նույն կերպ տանում են ամբողջ խաղադրույքը։
Ավտոմատ ամրագրումը փոխու՞մ է հավանականությունը
Ոչ։ Այն փոխում է միայն ձեր վարքը՝ որոշումը կայացվում է նախապես, առանց էմոցիայի։
Երկու խաղադրույքը ապահովագրու՞մ է
Ոչ։ Դա երկու անկախ խաղադրույք է նույն պատահական արդյունքի վրա, և ռաունդի արժեքը կրկնապատկվում է։
